マイクロソフトのHoloLens -その1 開発環境つくる-
ものすごく退屈だったところに、先日、マイクロソフトから発売されたHoloLensが会社にやってきたので、いろいろいじってみた。
とはいえ、動作環境を作るのにものすごく時間がかかったから
とりあえず今回はセットアップの手順だけ書いとく。
まず、開発に必要なPCのスペックは
・Windows10 Pro
・4コアCPU
・8GB以上のメモリ
・DirectX 11、WDDM 1.2 driver以上をサポートするGPU
ハード的には普通のゲーミングマシンを持っているならまず問題ない。
ただ、ずっこけたのが Win10 Pro でないといけなかったところ。
なんでぇっ!?
とおもったが、どうやらHyper-VとやらがHoloLensのエミュレータに必要らしい。
これは Win10 Pro にしないと有効にできない。
Win10 Homeからアップグレードは設定から行えるので買い替える必要はないが
アップグレードすると13000円ぐらいかかるし、Microsoftアカウント作れいわれるし、かなりめんどい。
ただ、MicrosoftアカウントはHoloLens本体を使用するときにも必要なので、作っておかなければならない。
んで、ハードがそろったら今度はインストールするもの一覧
一応、公式URL >> Install the tools
・Visual Stadio 2015 Update 2
・Unity HoloLens Technical Preview Beta 10
・HoloLensEmulator
UnityはHoloLens用に書き出せるバージョンが決まっているようで
5.4.0以上ならおkってことではないらしい。
と、いうのもUnityからのビルド自体もまだβ段階なのかもしれない。
PCのCドラに新しいフォルダを作って、HoloLens専用Unityとしてインストールした方がよさそう。一番新しく安定しているものは5.4.0f3とかってバージョンらしい。
僕もこれをインストールした。
(追記)
インストールに注意するとこ、もう一つだけあった。
Visual Stadioをインストールする際に、チェックしておかなければいけに項目がある。
タブレットとかの書き出しに必要な奴だと思う。これに注意。
話を戻して
あとインストール時に注意するところは、エミュレータは最後にインストールしなきゃいけないところぐらい。
これで、大体は大丈夫。
だが、インストールはめちゃめちゃ時間がかかるので、耐えながら待つべし。
HoloLensを持っていない人でもエミュレータをつかえばPC上で動かせるので
来年、日本向けに発売される前に準備しておける。
次はエミュレータの起動方法とかUnityで書き出す方法とか書くよ。
unity以前の話
大学でプログラムとかちょこっとやってます!!!!!!!
なんて、でかい声で入社したくせにC#のCの字(割合でかすぎなのは誤解)も知らなかったので、ちょっとした恥をかいたことがあるんすよね。
やってた事は嘘じゃないよ!
で、どんな恥をかいたかというと
「コンストラクタってなんすか?」って聞いたこと。
うん、君、プログラムやったことないよねwww
それも、まぁそのはずで、大学では
どういう仕組みで初期化されているのか
そもそも、なんで初期化しなきゃいけないのか
なーんてことは、教えてもらう機会も知ろうとも思う機会もなかった。
ということで
この夏ちょこっと勉強して、また少しだけ賢くなった。
実は、まだ完全に理解したわけじゃないけど
なんでみんなが new Vector3 なんて書かなきゃいけないかは理解できた。
コンストラクタとかデストラクタとかは他のサイトに詳しく書いてあるので
URLをはっつけて終了。
とりあえず開設だけしとく
なんとなく仕事で使ったあれやこれやを、どこかにとっておきたかったので
メモ帳代わりにブログを開設だけした。
書き込みは続かないと思うけど、暇な時間にとりあえずやろうね(戒め)
はてブは初めてだからようわからんが、そのうちなれるでしょう(慢心)